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腾讯2013Q4借手机QQ及微信发力相关游戏收入超6亿元

发布时间:2021-01-21 19:23:20 阅读: 来源:复合硅酸盐厂家

北京时间2014年3月19日消息,腾讯发布了截至2013年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,腾讯(HK.00700)凭借手机QQ及微信提供的广泛用户群及社交网络效应,相关游戏收入在2013年第四季度超过6亿元人民币。

财报显示,2013年第四季度腾讯的社交网络收入环比增长7.7%,至34.57亿元人民币,高于去年同期。其中,微信转化率超预期,游戏收入急转直上。

近5个季度腾讯增值服务营收、净利润走势图

腾讯财报表示,受到PC端几款主要游戏及新游戏的贡献,QQ手机版及微信推出的数款移动游戏收入增长,腾讯增值服务收入增速稳定;而净利润涨幅则继续呈现出持续扩大的趋势

腾讯本季度财报要点:

收入方面

①腾讯总收入为169.70亿元人民币,比上季度增长9%

②增值服务收入为119.32亿元人民币,比上季度(116.352亿元人民币)增长3%

③网络游戏收入为84.75亿元人民币,高于去年同期(59.904亿元人民币)

④社交网络收入为34.57亿元人民币,比上季度(32.108亿元人民币)和去年同期均有所增高。

用户方面

①净利润为39.31亿元人民币,环比上涨1.4%,同比上涨13.3%

②总月活跃账户(QQ)达8.08亿,智能终端月活跃账户同比增长74%

③微信及WeChat的合并月活跃账户环比增长30.5%,至3.55亿

④QQ空间月活跃账户达6.25亿,智能终端月活跃账户同比增长63%

腾讯的解释:

1)开放平台继续在用户及收入方面实现了大幅增长。

2)凭借手机QQ及微信提供的广泛用户群及社交网络效应,游戏收入超过6亿元人民币。

3)受益于海外《英雄联盟》的贡献增加及国内新款游戏(如《剑灵》)的推出,PC游戏收入稳定增长。

近5个季度腾讯活跃账户数量走势图

2013年第四季度,QQ总活跃用户账户8.08亿;微信及WeChat合并月活跃账户3.55亿;QQ空间月活跃账户6.25亿。

腾讯财报表示,在优化QQ手机版用户体验及功能、推出微信平台全新服务及功能等基础上,活跃账户数量快速增长。马化腾表示,“2013年,我们持续拥抱移动互联网和开启移动商业化机会的同时,实现了收入和盈利的持续增长。我们将旗舰产品QQ从PC转为以智能手机体验为主的服务;同时,通过智能手机游戏、公众帐号和微信支付等举措,巩固了微信和WeChat的市场领先地位,使其从一款通信工具逐渐发展成为一个多功能的平台。”

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